KLEINE AMPEL ROT / ORANGE – LS25 – Version 1.0.0.1

INSTALLATION
FS25_Kleine_Ampel_RotOrange.zip unverändert in den mods-Ordner von
FarmingSimulator2025 legen. Beim Laden des Spielstands aktivieren.
UPDATE: Spiel komplett beenden und die bisherige gleichnamige Mod-ZIP
ersetzen. Falls die Mod entpackt vorliegt, auch diesen alten Mod-Ordner
entfernen bzw. durch den neuen Inhalt ersetzen. Nicht beide Varianten
parallel im mods-Ordner behalten. Den Dateinamen nicht ändern.
Vorhandene Ampeln verwenden nach dem Neustart dieselbe XML und denselben
Speicherschlüssel; ein Neukauf sollte deshalb nicht erforderlich sein.
Im Baumodus: Dekoration > Sonstiges. Preis: 1.800 Euro.

BEDIENUNG
Zu Fuß vor den Schaltkasten unten am Mast gehen (ca. 1 Meter Abstand).
Die Hilfe zeigt „Ampel einschalten“. Ein Linksklick startet die Schaltung:
Aus > knapp 3 Sekunden Orange > Rot. Rot bleibt bis zum nächsten Klick an.
Nochmals links klicken: Rot > kurze Orange-Phase > Aus.
Beide Signalgeber schalten gemeinsam. Ein erneuter Klick während der
Übergangsphase kehrt die Animation um. Nicht gedrückt halten.
Ab Version 1.0.0.1 wird die eingebaute Spielaktion ACTIVATE_HANDTOOL
verwendet, die auch Tore und Schalter bedient. Standardmäßig: linke Maus.
Eine eventuell gespeicherte Belegung „Kleine Ampel: ein / aus“ wird nicht
mehr verwendet. Eigene Umbelegungen der Spielaktion gelten weiterhin.
F1-Hilfe einschalten, Baumodus verlassen und ohne aktives Handgerät
ca. 1 Meter vor den Schaltkasten treten. Bei geänderter Tastenbelegung
die dort angezeigte Taste verwenden. Kein kompletter Tasten-Reset nötig.
Der Schaltzustand wird mit der nativen LS25-Animation gespeichert.
Die Bedienung erfolgt im Triggerbereich, nicht durch pixelgenaues Anklicken.

MODELL
Gebogener verzinkter Mast nach der hochgeladenen Fotovorlage, zwei schwarze
Zweifeld-Signalgeber, modellierte LED-Linsen, Sonnenblenden, Verschraubungen,
Halterungen, Wartungsdeckel, Fußplatte und Schaltkasten.
Gesamthöhe ca. 6,00 m; seitliche Ausladung ca. 4,20 m.
Die Maße sind aus dem Foto geschätzt, keine vermessene Herstellerzeichnung.
Kollisionskörper folgen Mast und Gehäusen. Die Fläche unter dem Ausleger
bleibt frei. Boden wird beim Platzieren nicht automatisch eingeebnet.

TECHNIK UND TESTSTAND
Kein IC-Mod oder zusätzliches Lua-Script nötig. Native AnimatedObjects-
Schaltung, native Schalter-Eingabe, Speicher- und Netzwerkverwaltung des Spiels.
XML/I3D werden gegen die verfügbaren GIANTS-Schemata geprüft; Geometrie,
Referenzen, Texturen und Animationszustände werden zusätzlich geprüft.
Die I3D enthält die Geometrie direkt. Es fehlt deshalb keine .i3d.shapes.
GIANTS Editor kann sie bei Bedarf beim Speichern in Binär-Shapes umwandeln.
Eine Meldung zu „non-binary indexed triangle sets“ ist dadurch möglich.

Ein Test in GIANTS Editor und im laufenden LS25 war hier nicht möglich.
Trigger, Darstellung, Kollision und Mehrspielerbetrieb müssen deshalb
noch im Spiel bestätigt werden. Es handelt sich um eine optische Ampel:
KI-Verkehr und Fahrzeuge halten nicht automatisch an.

EDITIEREN
Die zusätzliche Datei Kleine_Ampel_Modellquellen.zip enthält Blender,
GLB, FBX und den reproduzierbaren Bau-Code. Diese ZIP NICHT in mods legen.
Die Beleuchtungsanimation für LS25 befindet sich in kleineAmpel.xml.
Blender/GLB enthalten zusätzlich eine Vorschau-Sequenz (10 Sekunden).
Einzeln leuchtende Geometrie darf nicht mit der Gehäusegeometrie verbunden
werden, damit die vier benannten Signalgruppen erhalten bleiben.

ÄNDERUNGEN 1.0.0.1
- Eigene Maus-Aktion durch die native LS25-Schalteraktion ersetzt.
- Bedienbereich auf 3,60 x 2,80 x 3,60 Meter vergrößert (X/Y/Z).
- Bedien- und Kollisionsmeshes als CPU-Mesh gekennzeichnet.
- Platzierungs-Endpunkt als Kind des Startpunkts angeordnet.
- Leere Flächenabschnitte für dieses freistehende Objekt ergänzt.

DIAGNOSE
In log(20260930-092051).txt wurde die Ampel geladen. Die Log enthält eine
Warnung zum nicht als CPU-Mesh gekennzeichneten Bedien-Trigger sowie zur
Hierarchie der Platzierungs-Testfläche. Einen konkreten Fehler zur
Maustaste meldet sie nicht. Ein Belegungskonflikt ist daher eine mögliche,
aber durch diese Log allein nicht bewiesene Ursache. Die Korrektur behebt
die festgestellten Konfigurationsmängel und nutzt die Standard-Schalteraktion.
Ob der Klick damit in deiner Mod-Kombination funktioniert, muss im Spiel
bestätigt werden; hier sind nur Datei- und Logikprüfungen möglich.
