FEUERWEHRAUSFAHRT-AMPEL – LS25 – Version 1.0.0.0

INSTALLATION
FS25_Feuerwehrausfahrt_Ampel.zip unverändert in den mods-Ordner von
FarmingSimulator2025 legen. Beim Laden des Spielstands aktivieren.
Im Baumodus: Dekoration > Sonstiges. Preis: 850 Euro, kein Unterhalt.
Die Modellquellen-ZIP gehört NICHT in den mods-Ordner.

BEDIENUNG
Baumodus verlassen. Zu Fuß zum Schaltkasten unten am Mast gehen
(ca. 1 Meter davor), F1-Hilfe einschalten.
Einmal links klicken: Aus > 3 Sekunden Orange > dauerhaft Rot.
Nochmals links klicken: Rot > 3 Sekunden Orange > Aus.
Die F1-Hilfe zeigt „Ampel einschalten“ bzw. „Ampel ausschalten“.
Nicht gedrückt halten. Ein Klick während des Übergangs kehrt die
Animation um; dann läuft nur die verbleibende Strecke zurück.
Die Bedienung erfolgt im Bereich um den Mast, nicht durch punktgenaues
Anklicken der Taste am 3D-Modell. Ohne aktives Handgerät ausprobieren.
Verwendet wird die native LS25-Aktion ACTIVATE_HANDTOOL (Standard:
linke Maustaste). Eigene Umbelegungen gelten weiter; dann die in der
F1-Hilfe angezeigte Taste verwenden. Kein Tasten-Reset erforderlich.

MODELL
Gerader verzinkter Mast, zwei übereinander angeordnete Signalgehäuse,
LED-Linsen, Sonnenblenden, Schrauben, rückseitige Halterungen,
Warndreieck mit Ausrufezeichen, Schild „Feuerwehrausfahrt“ und Schaltkasten.
Ca. 3,78 Meter hoch; Maße nach Foto geschätzt, nicht vermessen.
Separate Kollisionskörper für Mast, Signalgeber und Schilder.
Der Boden wird nicht automatisch eingeebnet.

TECHNIK UND TESTSTAND
Kein zusätzlicher Mod oder Lua-Script nötig. Native AnimatedObjects-
Schaltung und Speicher-/Netzwerkverwaltung des Spiels.
XML und I3D werden gegen die verfügbaren GIANTS-Schemata geprüft.
Geometrie, Dateipfade, Texturen und Lichtzustände werden separat geprüft.
Die I3D enthält die Geometrie direkt; es fehlt keine .i3d.shapes-Datei.
GIANTS Editor kann beim Speichern binäre Shapes erstellen. Eine Meldung
zu „non-binary indexed triangle sets“ ist daher möglich.

Ein Test im GIANTS Editor und im laufenden LS25 war hier nicht möglich.
Darstellung, Mausbedienung, Kollision, Speichern und Mehrspielerbetrieb
müssen noch im Spiel bestätigt werden. Die Ampel ist eine optische
Warnanlage: KI-Verkehr und Spielerfahrzeuge werden nicht angehalten.
Falls die Bedienung ausbleibt: F1-Hilfe und aktuelle log.txt zusammen
mit einem Bildschirmfoto des Standorts am Mast zur Prüfung bereithalten.

EDITIEREN
Feuerwehrausfahrt_Ampel_Modellquellen.zip enthält Blender, GLB, FBX,
Texturen, Schriftlizenz und reproduzierbaren Python-Baucode.
Die LS25-Schaltung steht ausschließlich in feuerwehrAmpel.xml.
Blender und GLB enthalten eine zusätzliche Vorschau-Sequenz, die die
Lichtphasen zeigt. Sie ersetzt keine Integration in eine Spiel-Engine.
Die beiden Gruppen Signal_Rot und Signal_Orange nicht mit der statischen
Geometrie verbinden. Im FBX liegen beide leuchtenden Gruppen zur
Bearbeitung sichtbar vor; der Mod verwendet seine separate I3D/XML.
Die Studio-Kamera und Studio-Beleuchtung gehören nur zur Blender-Vorschau.
