HANDSCHRANKE 4,5 m – FARMING SIMULATOR 22 – 1.0.0.1

INSTALLATION
FS22_Handschranke_45m.zip unentpackt in den mods-Ordner von
FarmingSimulator2022 legen. Spiel neu starten, Mod im Spielstand aktivieren.
Baumodus > Dekoration > Sonstiges. Kaufpreis 1.250 €, kein Unterhalt.
PC/Mac-Scriptmod; keine zusätzliche IC-Mod erforderlich.
Die ZIP mit den Modellquellen gehört NICHT in den mods-Ordner.

BEDIENUNG
Zu Fuß direkt an das orange Gehäuse gehen (etwa 1,8 m Reichweite).
Handgerät wegstecken und getragenen Gegenstand ablegen.
Linksklick: von Hand öffnen bzw. schließen. Ersatztaste K.
Erneuter Klick während der Bewegung kehrt die Richtung um.
F1 zeigt die verfügbare Aktion. Kein pixelgenaues Anklicken erforderlich.
Belegung unter Optionen > Steuerung > „Handschranke: Öffnen / Schließen“.
Bei einer bereits vergebenen Taste dort eine eigene Belegung auswählen.
Bedienung nur zu Fuß und durch den Besitzerhof. Keine Fahrzeugerkennung,
keine Fernbedienung und keine selbsttätige Schließung nach einer Wartezeit.
Der Arm bleibt geöffnet, bis ein Spieler ihn wieder schließt.
Die Bewegung wird durch eine Animation dargestellt; die Spielfigur greift
nicht mit individuell animierten Händen nach dem Arm.

MODELL UND AUFSTELLUNG
Arm exakt 4,500 m, Gehäuse ca. 1,10 m hoch, Gesamtbreite ca. 5,02 m.
Öffnungswinkel 88°, Bewegungsdauer ca. 3,8 Sekunden.
Geöffnet erreicht die Schranke ungefähr 5,8 m Höhe. Nach oben Platz lassen.
Auf ebenem Boden aufstellen; das Gelände wird nicht automatisch eingeebnet.
Orange lackiertes Gehäuse, getrennte Deckel und Wartungsklappe, Fugen,
Schloss, Gelenk, Halteplatten, Schrauben, Reflektoren, Endkappe und Softkante.
68.290 sichtbare Dreiecke. Beschriftung und Farbflächen als echte Geometrie;
keine separat fehlenden Bildtexturen. Materialien sind in I3D/GLB enthalten.
Zwei einfache statische Kollisionskörper für Gehäuse und Fuß; ein separater
kinematischer Kollisionskörper schwenkt mit dem Arm. Kein unsichtbarer
Sperrblock über die ganze Straße. Kollisionen für Spieler und Fahrzeuge.
Schließbereich selbst freihalten: kein automatischer Hindernissensor.

SPEICHERUNG / NETZWERK
Öffnungszustand und Zielstellung werden gespeichert. Eine beim Speichern
begonnene Bewegung wird beim Laden beendet. Server prüft Bedienbefehle;
Animationsposition wird übertragen. Keine automatisch öffnenden Trigger.

TESTSTAND
XML, Geometrie, Drehpunkte, Armlänge, Materialien, Dateiwege, Animations-
zustände, Speicherung und Netzwerk-Serialisierung werden lokal geprüft.
Lua-Tests verwenden nachgebildete Engine-Schnittstellen.
Kein Test direkt in LS22 oder GIANTS Editor 9 durchgeführt. Maussteuerung,
Kollisionsreaktion, Ingame-Materialdarstellung und Mehrspieler sind daher
noch im Spiel zu bestätigen. Bei Problemen log.txt und einen Screenshot
mit sichtbarer F1-Hilfe direkt am Gehäuse senden.
Die I3D enthält die Geometrie vollständig als XML. Es fehlt keine Shapes-
Datei. Optional im GIANTS Editor 9 speichern, um binäre Shapes zu erzeugen.

VORLAGE
Eigener Nachbau nach der vom Nutzer gelieferten Fotoansicht. Abgesehen
von der geforderten Armlänge sind Maße aus dem Foto angenähert.
Keine originale Hersteller-CAD-Datei; keine Funktionszusage des Herstellers.

UPDATE 1.0.0.1 – 05.10.2026
Shop-Ladefehler behoben: storeData.species auf das von LS22 verlangte
kleingeschriebene placeable korrigiert. Bestehende ZIP durch diese ersetzen.
Keine zweite Kopie mit verändertem Dateinamen parallel installieren.
Modell und Bedienung unverändert. Erneuter Ingame-Test noch ausstehend.
