FEUERWEHRAUSFAHRT-AMPEL MIT KI-STOPP – LS22 – 1.0.0.0

INSTALLATION
FS22_Feuerwehrausfahrt_Ampel.zip NICHT entpacken.
In Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods legen und beim Laden
des Spielstands aktivieren. Baumodus: Dekoration > Sonstiges.
Preis: 850 Euro. Kein Unterhalt. Keine weitere Mod erforderlich.
Die Blender-Modellquellen gehören nicht in den mods-Ordner.

BEDIENUNG
Zu Fuß zum Schaltkasten am Mast gehen und die F1-Hilfe einschalten.
Linke Maustaste kurz drücken: Aus > 3 Sekunden Orange > dauerhaft Rot.
Erneut drücken: Rot > 3 Sekunden Orange > Aus.
Bei eigener Tastenbelegung gilt die F1-Anzeige (ACTIVATE_HANDTOOL).
Die Bedienung erfolgt im Bereich um den Mast, nicht über einen exakten
Mauszeiger-Treffer. Ohne aktives Handgerät bedienen.
Ein weiterer Klick während des Übergangs kehrt den Ablauf um.

KI-VERKEHR UND PLATZIERUNG
Die unsichtbare KI-Sperre ist während Orange UND Rot aktiv.
Nach dem Ausschalten wird sie vollständig unter die Fahrbahn verschoben:
Der KI-Verkehr darf wieder fahren. Dieses Modell hat keine grüne Leuchte.
Spielerfahrzeuge können die Haltelinie passieren; der Mast hat Kollision.

Den Mast RECHTS neben die zu sperrende Fahrspur setzen, etwa 20 cm vom
Fahrbahnrand entfernt. Die roten/orangen Linsen zeigen dem ankommenden
Verkehr entgegen. Direkt von vorn auf die Ampel geschaut liegt die
Fahrspur LINKS neben dem Mast.
Sperrbereich: 4 m breit, 30 cm tief, etwa 2 m vor dem Mast.
Den Mast auf Fahrbahnhöhe stellen. Sperre und echte KI-Fahrspur müssen
sich überdecken. Eine versetzte Verkehrs-Spline der Karte kann eine
leicht andere Position des Mastes erfordern.
PLATZIERUNG.svg zeigt die Lage von oben (im Browser öffnen).
Für eine weitere Fahrspur/Gegenrichtung eine zweite Ampel aufstellen;
die Ampeln werden einzeln geschaltet und sind nicht miteinander vernetzt.
Straßenverkehr muss in den Spieleinstellungen eingeschaltet sein.
Es wird der normale Kartenverkehr erfasst, nicht eine eigens gescriptete
Verkehrssteuerung anderer Mods oder eine AutoDrive/Courseplay-Steuerung.

MODELL UND TESTSTAND
Modell und Texturen stammen aus den hochgeladenen Modellquellen.
88.206 sichtbare Dreiecke, etwa 3,78 m hoch; Maße nach Foto geschätzt.
LS22-Kollisionsmasken, native AnimatedObjects-Maussteuerung und
normalisierte Animationsschritte. Speicher- und Mehrspielerübertragung
erfolgen über die eingebaute LS22-Animation.
Die Geometrie steckt direkt in der I3D. Keine Shapes-Datei fehlt.
Eine Meldung zu nicht binären IndexedTriangleSets ist deshalb möglich.

XML, Dateipfade, Geometrie, Texturen, Sperrbereich und Schaltzustände
wurden außerhalb des Spiels geprüft. Die LS22-Animationsmethoden wurden
in einer begrenzten Lua-Testumgebung ausgeführt.
Ein Test in LS22 bzw. GIANTS Editor 9 war hier nicht möglich.
KI-Bremsverhalten, Darstellung, Mausklick und Mehrspieler müssen deshalb
noch im Spiel bestätigt werden. Bereits über der Haltelinie befindliche
Fahrzeuge können beim Einschalten schon zu weit zum Anhalten sein.
Falls etwas nicht klappt: aktuelle log.txt und ein Bild der Ampel mit
Fahrbahn und KI-Fahrzeugen zur Prüfung bereithalten.


UPDATE 1.0.0.1 – 05.10.2026
Shop-Ladefehler behoben: storeData.species = placeable (kleingeschrieben).
Die vorhandene FS22_Feuerwehrausfahrt_Ampel.zip durch diese ZIP ersetzen.
Keine zweite Kopie mit geändertem Namen parallel installieren.
Geometrie, Materialien, Steuerung und KI-Sperre sind unverändert.
XML-Schema und Dateiintegrität geprüft. Ingame-Test des Updates ausstehend.
