FAHRSTREIFENAMPEL – LS22 – VERSION 1.0.0.1

INSTALLATION
FS22_Fahrstreifenampel.zip NICHT entpacken. In den mods-Ordner von
FarmingSimulator2022 legen, Spiel neu starten und im Spielstand aktivieren.
Baumodus > Dekoration > Sonstiges. 950 Euro, kein Unterhalt.
PC/Mac-Scriptmod; keine zusätzliche IC-Mod erforderlich.
Die Modellquellen-ZIP gehört nicht in den mods-Ordner.

BEDIENUNG
Zu Fuß nahe vor den Bedienkasten am Mast gehen (ca. 1,5 m).
Handgerät wegstecken, getragenen Gegenstand ablegen, F1-Hilfe einblenden.
Linksklick: einschalten auf ROT oder ausschalten.
Rechtsklick: auf GRÜN bzw. ROT wechseln. Ausgeschaltet: direkt auf Grün.
Ersatztasten: K = Ein/Aus; J = Rot/Grün. Eigene Belegung/F1 hat Vorrang.
Aktionen in Optionen > Steuerung: „Fahrstreifenampel: Ein / Aus“ und
„Fahrstreifenampel: Rot / Grün“. Bedienung im Nahbereich des Mastes;
kein pixelgenauer Klick auf den kleinen Knopf erforderlich.

FUNKTION
Rotes LED-Kreuz oben; grüner Abwärtspfeil unten. Ein/Aus-Taster und
Drehwahlschalter sind animiert. 0,24 Sekunden Dunkelphase beim Umschalten.
Rot und Grün sind gegenseitig verriegelt. Kein automatischer Umlauf.
Jeder Mast ist unabhängig. Zustand wird im Spielstand gespeichert.
Netzwerkübertragung vorhanden; Bedienung nur vom Besitzerhof, zu Fuß
und am Mast. Server prüft die eingehenden Schaltbefehle.
Diese Version zeigt optische Signale; sie steuert keinen KI-Verkehr.

MODELL
149.782 sichtbare Dreiecke; rund 3,47 m hoch. Maße nach Foto geschätzt.
Geometrische LEDs, Blendschirme, Dichtungen, Scharniere, Schrauben,
Mastschellen, Anschlussleitung, Wartungsdeckel und Bedienkasten.
Vier geschlossene statische Kollisionskörper. Fundament auf Bodenhöhe.
Texturen inklusive Mipmaps im DDS-Format. Meshes komplett in der I3D;
es fehlt keine .shapes-Datei. Eine Engine-Warnung zum nicht binären
Meshformat ist möglich. Optional in GIANTS Editor 9 öffnen und speichern,
um die Geometrie in binäre Shapes umzuwandeln.

TESTSTAND
Blender-Vorschau und Prüfung von XML, Geometrie, Materialien, Texturen,
Pfaden, Schaltlogik, Speicherung und Netzwerk-Serialisierung.
Lua-Prüfungen verwenden nachgebildete Engine-Schnittstellen.
KEIN Test direkt in LS22 oder GIANTS Editor 9 möglich. Darstellung,
Maussteuerung, Kollisionsreaktion und Mehrspieler müssen im Spiel
bestätigt werden. Bei Problemen aktuelle log.txt und Screenshot mit
F1-Hilfe am Mast schicken. Nur eine Version dieser Mod gleichzeitig laden.

UPDATE 1.0.0.1 – 05.10.2026
Shop-Ladefehler behoben: storeData.species auf das von LS22 verlangte
kleingeschriebene placeable korrigiert. Bestehende ZIP durch diese ersetzen.
Keine zweite Kopie mit verändertem Dateinamen parallel installieren.
Modell und Bedienung unverändert. Erneuter Ingame-Test noch ausstehend.
